El diseño no es lo mío, lo vivo desde afuera igual que al fútbol. Y tengo infintas discusiones sobre el deporte balón, así que la licencia de discurrir sobre el mundo del diseño me la toma abiertamente cada vez que puedo. Digo, al menos como consumidor, ¿no?. Pero para postear estas leyes tuve que recurrir a los amigotes y recién cuando ellos rieron, me pareció oportuno compartilas. Las encontré en Ateneu Popular pero no sé quién es el autor.

  • Si tienes dos versiones de una misma foto, enviarás la incorrecta a la imprenta.
    Si un texto consiste en dos palabras, una estará mal escrita.
    Velocidad, calidad, coste manejable. Elija dos.
    Si la tirada ha salido mal, nunca será problema del impresor.
    El OCR (Optical Character Recognition) es una buena comedia.
    Si muestras tres diseños al cliente, el que menos te guste será el que elijan.
    Si muestras dos diseños al cliente, te pedirán un tercero. Cuando lo des, escogerán el primero.
    Los mejores diseños nunca sobreviven al contacto con el cliente.
    Escribirás mal el nombre del cónyuge de tu cliente.
    Tu mejor idea ya tiene copyright.
    La creatividad aumenta de manera inversamente proporcional a la distancia que te separa del estudio.
    Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien sus trabajos. Cualquiera con una copia de Publisher es diseñador gráfico.
    El número de colores para el diseño de un cliente, será el número de colores del diseño original, más dos.
    El disco que te da el cliente, no funcionará en tu ordenador.
    Si compras un equipo nuevo para poder leer ese disco, será el último que recibas de ese tipo.
    Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.
    Nadie nota los errores grandes.
    Al principio, todos los cambios parecen horribles.
    La calidad es inversamente proporcional al tiempo que queda para terminar el proyecto.
    Cualquier cosa que se pueda cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada.
  • Si tienes dos versiones de una misma foto, enviarás la incorrecta a la imprenta.
  • Si un texto consiste en dos palabras, una estará mal escrita.
  • Velocidad, calidad, coste manejable. Elija dos.
  • Si la tirada ha salido mal, nunca será problema del impresor.
  • El OCR (Optical Character Recognition) es una buena comedia.
  • Si muestras tres diseños al cliente, el que menos te guste será el que elijan.
  • Si muestras dos diseños al cliente, te pedirán un tercero. Cuando lo des, escogerán el primero.
  • Los mejores diseños nunca sobreviven al contacto con el cliente.
  • Escribirás mal el nombre del cónyuge de tu cliente.
  • Tu mejor idea ya tiene copyright.
  • La creatividad aumenta de manera inversamente proporcional a la distancia que te separa del estudio.
  • Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien sus trabajos. Cualquiera con una copia de Publisher es diseñador gráfico.
  • El número de colores para el diseño de un cliente, será el número de colores del diseño original, más dos.
  • El disco que te da el cliente, no funcionará en tu ordenador.
  • Si compras un equipo nuevo para poder leer ese disco, será el último que recibas de ese tipo.
  • Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.
  • Nadie nota los errores grandes.
  • Al principio, todos los cambios parecen horribles.
  • La calidad es inversamente proporcional al tiempo que queda para terminar el proyecto.
  • Cualquier cosa que se pueda cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada.

Vía Ateneu Popular

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